居住エリアから離れた所で久々に実践。
閑古鳥が鳴いている店で3連戦の2日目。打感は良かったので、続行するか否か悩んだのは久しぶりだったと思う。
個性的な常連達
前回の実践記事で書いた事と同じですが、
- バーサス打ちのオヤジが、ボーナス揃えた後に毎回ドヤ顔で離席
- ディスクアップを音量MAXで打つヤンキー達
やっぱりいました。住み着いてました。住人でした。お邪魔します。なんてな。
バーサスおやじは、2日も見てしまうと、ウザさを通り越して微笑ましく感じてしまいました。慣れって不思議。
ゲーム内容
アレックス0G。100枚使用の53G目。
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順押し2確目。意識せずに右リールを押したら枠上から7がズル滑りで7否定。REGスタート。
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予告音有りでゴッドアレックス。実践上、ゴッドアレックスが出た時はビッグしか引いた事がなく、7BIG。
ちなみに、ダブルウィンクはビッグ確定だが滅多に見ない。
以下、ボーナス入り目を一気に紹介。
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ここで1度ヤメ判断したものの続行。
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特別高設定っぽいサンプルデータでは無かったものの、ここでヤメると待ち時間が1時間できてしまうという理由で継続しました。
で、続きは、
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最終結果は、
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下は終日スランプグラフ。
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今日のお気に入り目
予告音無し&消灯無し。中、右リール適当押しで綺麗な目が出ました。
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ゲーム履歴
G数 | ボーナス種別 | 演出 [※フラッシュ, ■使用枚数] |
---|---|---|
53 | REG | [予告音]スクロールV, ■100枚 |
15 | 7BIG | [予告音]ゴッドアレックス |
167 | REG | [予告音]疾風 |
23 | REG | [予告音]疾風 |
20 | - | リプレイ 疾風 |
21 | REG | [予告音]変則消灯(2,3) |
211 | 7BIG | 2確目 |
108 | 鳥BIG | 変則消灯(3) |
1 | - | ヤメ判断→未練打ち |
138 | REG | リプレイ 告知ランプ点灯 |
140 | - | リプレイ 疾風 |
141 | REG | V |
191 | REG | [予告音]スクロールV |
39 | 鳥BIG | [予告音]スクロールV |
176 | 7BIG | 生入り |
46 | - | チェリー 強襲 |
47 | REG | [予告音]羽吹雪 |
221 | REG | [予告音]2確目 ハリケーン |
38 | 鳥BIG | [オンチ音] 生入り |
127 | REG | [予告音]リーチ目(非消灯) |
100 | ヤメ | |
総使用100枚 / 回収595枚 |
当選確率
期待値
設定 | BIG | REG | ボーナス合算 | 羽 | チェリー | ブドウ | 3枚役 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/292.6 | 1/381.0 | 1/165.5 | 1/13.9 | 1/20 | 1/256 | 1/40 |
2 | 1/287.6 | 1/356.2 | 1/159.1 | 1/13.6 | 1/20 | 1/256 | 1/40 |
5 | 1/277.7 | 1/331.0 | 1/151.0 | 1/13.2 | 1/20 | 1/256 | 1/40 |
6 | 1/264.3 | 1/309.1 | 1/142.5 | 1/12.7 | 1/20 | 1/256 | 1/40 |
実践値
回数 | 確率 | |
---|---|---|
ゲーム数 | 1,820 | - |
ボーナス合算 | 16 | 1/113.8 |
BIG 合算 | 6 | 1/303.3 |
BIG(赤7) | 3 | 1/606.7 |
BIG(鳥) | 3 | 1/606.7 |
REG | 10 | 1/182 |
- | - | - |
子役(チェリー) | 83 | 1/21.9 |
子役(ブドウ) | 13 | 1/140 |
子役(羽) | 124 | 1/14.7 |
子役(3枚役) | 41 | 1/44.4 |
- | - | - |
BBゲーム数 | 130 | - |
BB中JAC役A | 73 | 1/1.8 |
BB中JAC役B | 29 | 1/4.5 |
BB中JAC役C | 25 | 1/5.2 |
BB中JAC役D | 3 | 1/43.3 |
BB中JAC役E | 0 | 0/130 |
ハズレ | 0 | 0/130 |
アレックスは「羽」以外の子役は全設定共通確率ですが、何となくサンプルを取っているのはいつも通りです。
ヤメ理由
3連戦の1戦目は、この実践の2日前でBB9(鳥BIGのみ):RB1。
今回はBB引けなさすぎ&RB引きすぎ。ダラダラ時間を使わされる展開で、最初にヤメ判断した差枚数ほどを持って終了。こういう時、スランプグラフ付きのデータカウンターの店は差枚数が把握できるので良いですなぁ。
終日スランプグラフは後半失速してますが、高設定なわけなかろうという過疎店なので、店長のみぞ知る。
2日ともボーナスが偏り過ぎで、負けてもおかしくなかったと思います。
1度目のヤメ時と考えたサンプルデータは、たかが1,000G程度、されど1,000G。
4,000~5,000G回して設定看破するなんて事はどうでも良くて、負けずにヤメる立ち回りをしています。ヤメた後に噴こうが、後悔しないタイプ。
至極のスロカス、長年の経験と感頼み。
子役カウンターを使っているからこそ「負けない」スロカスになっているんだと思ってますけども。
Aタイプ好きなのに子役カウントしていない無い人は、マジで養分になるだけなので、使った方がいいと思ってます。
もし、勝率を高めたいのなら、使った方が良いと割と真剣に言っておく。
今月の差枚数
日付 | 使用(枚) | 回収(枚) | 差枚数 | 機械割 |
---|---|---|---|---|
8/5 | 200 | 987 | 787 | 111.4% |
8/8 | 900 | 792 | ▲108 | 95.7% |
8/9 | 650 | 1,428 | 778 | 不明 |
8/11 | 450 | 1,641 | 1,191 | 117.4% |
8/22 | 250 | 1,323 | 1,073 | 不明 |
8/23 | 250 | 369 | 119 | 102.6% |
8/30 | 750 | 1,185 | 435 | 105.4% |
8/31 | 100 | 595 | 495 | 107.9% |
差枚数 | 3,550 | 8,320 | 4,770 | - |
実際の稼働日とは異なり、記事UPの日付を書いている事があります。
ご覧いただき、ありがとうございました。
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